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第460章 第四六〇章 海盗危机(2/2)

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而敌人,只有一艘小型飞船正面撞上了电磁炮。剩的,连防御都没有突破,甚至压就没打到。

秦皇星的公转速度,约30公里每秒,哪怕彗星(星)迎面撞击,两者相加速度也不会超过100公里每秒;通常星速度都不足20公里每秒。就这样,都能造成星球毁灭。

其飞弹经过大约十个小时的飞行,将所有的传送阵炸掉,炸成了星际碎片,彻底断绝了外来的援军——没有传送阵,最近的军事基地都在一光年之外,飞过来要十几年时间。

然后,双方舰队在数万公里外肩而过,重新减速、加速、调整姿态,再次冲锋。

侵略的海盗们迅速掠过秦皇星轨,在大家提心吊胆中,竟然并没有给秦皇星‘打针’,而是就这么掠过。

想想看,陨石撞击地面的速度,最多星球公转速度、加上陨石公转速度;

又八个小时后,秦皇星舰队和侵的海盗首次接战,双方在距离约10万公里距离上肩而过,双方之间开火时间,仅仅只有三秒。

首先,最担心的况发生了。海盗舰队现后,第一时间发星际飞弹,直接将秦皇星星系的星际传送阵炸掉:

如同游戏中、或者电影中,那战舰并行、互相攻击的况,现实中几乎没有。

技术角度看,又有两分析报告:

随后减速、又反向加速。

科技有时候就是这样——冷冰冰的数据。通过这些数据,就能大概判断一些况。就算不准确,也能个参考。

没有了外界的援军,侵略的海盗们竟然好整以暇的调整战舰姿态,回攻击。

之后的况,基本上验证了这个猜想。

速度越快,飞船越笨重,来不及刹车就会一陷阱中。

10万公里左右,光速都需要飞行三分之一秒。普通的电磁炮炮弹飞到后,人家早就不见踪影了。

如果战舰速度过快,都不用攻击,在太空预计的前方向放上几个石等你自己撞上去,就玩完了。

但就是这三秒,却造成了截然不同的结果。

考虑到行星公转速度、飞船瞄准和战斗时间,地球文明、以及周围的星际战争中,战舰的速度一般不会超过500公里每秒,实际上能达到200公里每秒的,都极为少见。

2对方飞船的速度,星际战争中,飞船的速度并不是越快越好。

对方达2300公里每秒的速度,还要考虑恒星引力,竟然在一分钟左右完成减速,调整战斗姿态。

总之,据当前地球文明飞船速度、动力系统的大概规律计算,速度每提升一,动力需要提升两,能量心需要增加三,才能满足战舰能的要求。

现在忽然现一个舰队,速度几乎十倍于平常的战略速度,你说吓人不吓人。

这就是星际战争,几个小时的飞行,双方舰队相对速度可达数百公里每秒,攻击的窗时间,仅仅只有几秒。

况,万分不妙!

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又三个小时后,双方再次肩而过,本次攻击时间,约4.3秒!

这个规律不是那么严格,但基本上符合实际况;周围星空的科技平都基本符合这个规律。

1对方横跨这么远的距离,本就是大的现;更别说此前一直隐,悄然越过一层层防线,本也是最好的证明。

考虑到战斗中有复杂的机动、避规动作等,有专家们估计了对方战舰的加速能——预计在4300~4700ms2之间。而当前地球文明最先的战舰,加速能也只有1500ms2的样

秦皇星舰队,直接被掉了一艘旗舰,中小飞船十几个;

几次攻击后,秦皇星这边总司令曹振国,就急躁了:舰队,被掉约五分之一了,而敌人损失微乎其微。

本就不是一个等级的技术。


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