经筛选讨论后,《制卡师》的策划团队又多了几位。不过后来加的几位,只负责制作卡组,不参与游戏设定的制定和讨论——目前这款游戏框架和容基本都已经确定了。
挥剑一万次,获得“专注”。植一万次灵草灵药,获得植方面的加成与提升,会收获更多的灵草灵药,又或者有概率品质更更稀有的灵植。一百次丝血逃生,玩家能获“秒不死”或“打不死的小”之类的特,对手攻击力再再,玩家只会剩一滴血,不过这个一滴血肯定是有时间限制的,时限一过,玩家再被打,还是会死,但是,技能是可以修炼的,只要玩家够有毅力,就可能真的一直打不死。
一个小境界之差,可不是其他游戏的几级差别而已。修为是很大不同的,一般来说,一个小境界要上不少,在境界就更不用说了,基本都是可以秒一个大境界的。
像这以低胜的,玩家多成功几次,也是有一定概率获得被动的。
境界的可以看穿低境界的修为,不过同样的,游戏里也会有隐藏和伪装境界的。不过这类只限于对低的显示,低境界是基本看不穿境界的伪装的。
修真界不是数字等级,而是境界。炼气期一层,筑基期初期,金丹大圆满,元婴期……修仙游戏,当然要有它的专属味。
要这样的一个系统也要不少功夫,钱都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系统一定不能问题。这个系统,就等于天。
擅攻击,玩家有概率获得攻击加成的被动。擅防御,在不用加的况,玩家的防御力也能提升。不会攻击只会躲,逃跑一,闪避的技能也就来了。就算玩家手残到极,不会打不会防御也不会躲,在这游戏里最多的只会站着当靶,只要包里回血药够多,或带有治疗,一直撑住不住,都有利于当靶一类的技能现。
《制卡师》在启动之后,行有不少人都听到了风声,陆续有设计师也表示想要参与。
晏雪洲只是想想,都觉得兴奋,恨不得现在就开始制作。
行皆有状元。
这款游戏名字,晏雪洲准备就叫《天》。
不论是npc、怪还是玩家,只要跨境界挑战成功了,都能获得很大增益与突破。不过要小心的是,往往以低胜,代价都是非常大的,一场恶战来,挑战者都是重伤在,要是这时候有人突然刀,那真是想不死都难了。
游戏容一也不比《圣斯》小啊,不过没关系,晏雪洲可以先自己慢慢着,等《制卡师》完成了,《圣斯》估计也已经“大”了,他就可以开始这款终极梦想了。
人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。
于是,晏雪洲接来的很一段时间,就是卡牌角,时不时与哈洛他们几个开会,讨论一些设定。
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等游戏上的时候,他们的卡组会在npc们手里与分特殊任务和副本中。在npc手里的卡牌,玩家是可以通过
晏雪洲想到这里,就忍不住了,赶开了新的空白存档把这些都记录来。
这些人有老前辈,也有近两年的新秀,当然也有只是想蹭个度的。
除了这要依据玩家行为而被动技能的,属加还是有的。
而其中,剑修们又有一特殊,纯粹的剑修,把剑修到极致,本就是有概率以弱胜的。
每升一个小境界都有属,玩家可以自由分自己的数。修仙游戏的属,就比一般游戏的升级加很多了,晏雪洲主要是想保留修真特。
这类技能都属于被动。别的玩家或修士,是不一定会看得到的。
那跨境界挑战有没有可能成功?当然是有的。
在这个游戏世界里,全靠玩家自己的行为与选择,每一次都可能有不同的结果。
举个例,剑修是和《侠者》里的剑客们最像的,选择剑修的玩家,以剑斩不平,以剑护宗门护天,达到言行如一,人剑合一,在修为上会更有益。但如果玩家了一些猥琐事,有违剑修宗旨,就可能陷修为增涨缓慢停滞不前的况。
成功闪避敌方技能一百次,也会获得“抵御必死技”这神技,当然是有百分比的,但如果一直修习,最可以达成80%抵挡必死技。被毒侵蚀,一直毒一直不死,也有概率获得毒免疫,火免疫风免疫这些也都可以达成。
这负面状态,是用净化类技能净化不了的,玩家会有两方式消除。一是堕落走邪修的路,一是去面对,闯心关卡,挑战难度肯定是不低的。转成邪修,在正派宗门里被发现就和《圣斯》光明阵营发现黑暗阵营的红名一样,会第一时间被集火,生存艰难。
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