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第1550章(2/2)

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简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗验。

比如遇到敌方机甲,这时候就可以演我方空投泰坦,然后让玩家验机甲互殴了。

简直可以说一个人就是半支军队。

铁驭不断使用各,用各方式解决掉敌人,正面攻,欺敌,险境求生……炫酷得不行,可以说全都直击玩家们的嗨

而主菜单的背景,便是浩瀚无垠的星空。

牟丰就激动了,再次忍不住搓了搓手,然后握住鼠标,了开始战役。

看到这个游戏菜单页。

十分震撼。

游戏菜单页渐渐隐去。

而且,这是真的帅啊!

短暂的黑屏后。

接着。

游戏也正式解锁了。

而最后的机甲大战。

觉都不太现实,也不够有趣。

而且无论哪一,都不能发挥两者在宣传片中演示的特

……

对于这,牟丰也是认同的。

战场上,铁驭灵活快速,用各手段击杀敌人,优雅且破坏力大。

合着铁驭大杀特杀的画面,开始讲解这个特殊的兵,以及他们跟所有步兵不同的——泰坦。

哪怕大机甲是特定关卡和某些环节的工,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?

难得的带有机甲元素的fps,还是声名远扬的林木工作室制作的。

cg播放。

牟丰立刻就去。

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而这时。

因为他知如果任由玩家驾驶泰坦机甲,随意切换铁驭形态和泰坦形态,那关卡到底有多难

而于此同时。

相当于调剂。

你总不能让铁驭去机甲吧?

游玩钮刚亮起。

游戏启动。

或者直接让机甲横扫过去?

无数庞大的战舰正驶向某个星球。

游戏的主菜单便来。

然后。

而普遍被所有玩家认同的结论,就是玩家应该大分时间控的都是铁驭,只有在特定条件或者得到了什么,才能在某些关卡驾驶泰坦。

林木工作室是真的舍得啊……

“卧槽……”

牟丰看着跟宣传片完全不一样的开场cg,忍不住倒凉气。

林木工作室的logo浮现。

牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。

所以最大的可能就是,铁驭是重,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工

步枪兵杰克库伯的声音响了起来。

不过这也足够了。


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