简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗验。
比如遇到敌方机甲,这时候就可以演我方空投泰坦,然后让玩家验机甲互殴了。
简直可以说一个人就是半支军队。
铁驭不断使用各,用各方式解决掉敌人,正面攻,欺敌,险境求生……炫酷得不行,可以说全都直击玩家们的嗨。
而主菜单的背景,便是浩瀚无垠的星空。
牟丰就激动了,再次忍不住搓了搓手,然后握住鼠标,了开始战役。
看到这个游戏菜单页。
十分震撼。
游戏菜单页渐渐隐去。
而且,这是真的帅啊!
短暂的黑屏后。
接着。
游戏也正式解锁了。
而最后的机甲大战。
觉都不太现实,也不够有趣。
而且无论哪一,都不能发挥两者在宣传片中演示的特。
……
对于这,牟丰也是认同的。
战场上,铁驭灵活快速,用各手段击杀敌人,优雅且破坏力大。
他合着铁驭大杀特杀的画面,开始讲解这个特殊的兵,以及他们跟所有步兵不同的——泰坦。
哪怕大机甲是特定关卡和某些环节的工,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?
难得的带有机甲元素的fps,还是声名远扬的林木工作室制作的。
cg播放。
牟丰立刻就了去。
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而这时。
因为他知如果任由玩家驾驶泰坦机甲,随意切换铁驭形态和泰坦形态,那关卡到底有多难。
而于此同时。
相当于调剂。
你总不能让铁驭去机甲吧?
游玩钮刚亮起。
游戏启动。
或者直接让机甲横扫过去?
无数庞大的战舰正驶向某个星球。
游戏的主菜单便了来。
然后。
而普遍被所有玩家认同的结论,就是玩家应该大分时间控的都是铁驭,只有在特定条件或者得到了什么,才能在某些关卡驾驶泰坦。
林木工作室是真的舍得啊……
“卧槽……”
牟丰看着跟宣传片完全不一样的开场cg,忍不住倒了凉气。
林木工作室的logo浮现。
牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。
所以最大的可能就是,铁驭是重,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工。
步枪兵杰克库伯的声音响了起来。
不过这也足够了。