“我职业确定是要选刺客了,近战类型的职业如果现实有格斗基础会有用,风筝其实键盘时代作不如妖,而且以前她是法师,妖是治疗,但现在看不来吧?不过考虑到空手战斗和有武带给人的觉完全不一样,就算是练格斗的人,通常也不会械斗,所以除开一些特殊人士,近战对于几乎所有人来说都是新的领域。”
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“被你这么一说,我真的觉得特别期待了。你觉得我们有什么方法比较系统一地训练这新的作么?”
“刚才你只是说了单挑,那团队中的位置呢?照你的经历来看,攻击治疗的特是什么?”姬空影自己当初是防御型治疗的一员,当然知晓作为纯粹的辅助的职责,但是对可输可辅助的毒医,显然不如青蓝了解得。
两人说着便起,继续去逮周围那些树妖,青蓝负责对每一只造成一伤害,把它们搓成一团,再由姬空影往里面扔通用技能里的群攻法术,青蓝再看着谁血掉的慢些上去补刀。
“风筝以前玩法师?这变换也太大了,现在完全是近战手的样。”
“当然,我很期待了,那我们现在就赶帮你升到40级去转职。”
现在完全可以只加攻击但有能力闪避,甚至还能治疗。”
“如果照以前的况,那是一个特别悲伤的故事,团队人数越多,越不利。原因很简单,对方人多,容易被集火秒杀。如果是小队作战的话,机动要比防御型治疗来得,但是对判断力和作的要求很,比如说需要观六路耳听八方,看着全场敌我双方的血条——防御型治疗至少是不用对面的血的——以决定是给队友加血,还是给敌人致命一击,或者仅仅上个debuff。另外,对队友之间合的要求也很,很多时候需要别人的保命技能保护。但这个问题现在应该能缓解一分。你放心,如果有弓箭手偷袭你,我一定会第一时间把他们掉。”说到这里,青蓝想起一件往事,“有一回我让风筝给我加个盾,然后我冲去收了对面的人,她无语得不行,但是当时这确实是最佳方案,她大招读条太久了,我要是直接往前冲肯定就被集火阵亡了。”
“其实这个建议还是妖提的,虽然她当时是担心风筝在野外远程走位容易迷路来着……说回近战,我开了100%的痛觉受,对于近的闪避练习特别有用,就是挨一真的很痛。等到大家升级速度趋缓的时候,就可以试着练习pvp的作了。毒医的加血方面你肯定没问题,攻击方面和远程法术职业一样,对距离、法术范围和走位的判断应该还是和键盘游戏差不多的,变数大概是在被近的时候吧,自己可控的因素增加了——等我转完职我们要不要练习一?我当年那个属,跟刺客职业互殴那是20秒之必定结束战斗,不知现在会怎么样。”