鬼舞能造成的最伤害是十字锁的300上,而随风飘散只要击中她就是500起步,双方的血量防御更是数倍的差距,鬼舞没法跟他碰,闪杀cd好的时候绕背砍两刀立刻撤退,这样也无法在他边久留,果然没能完成“连续打10次同一位”的动作。
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临风一刀他的装备和技术更好一些。倒不是说他们不想多几个职业战,主要是随风飘散自我认为他们的属很适合打擂台。即使临风一刀已经在风筝那里翻车了,随风飘散仍然认为自己应对两个刺客和地之守护不在话。
《世风云》里有很多没写在纸面上的设定,只能靠玩家自己去发掘。
[队伍]青黛靛蓝:连续打10次同一位发的负面
[队伍]青黛靛蓝:你打个破甲试试?
[队伍]鬼舞:我可以试试,但我完全没练过这个,别抱太希望啊
[队伍]鬼舞:不对劲,我的淬毒一次也没发,当初打妖boss都有用的
鬼舞的信心来自于她日常会在武上附加不同的淬毒状态,这次自然也不例外,在青蓝说了可能要打架的时候她上从自己的小药瓶堆里挑了一个她目前持有的最级别、绿品质的持续固定数值掉血类型毒药,30%几率发,每秒扣除40生命,持续20秒,绝对足够随风飘散吃不了兜着走。
[队伍]青黛靛蓝:重甲的特殊效果?我看他好像也没有中割裂状态
[队伍]鬼舞:好像真是哎,那这样的话我打得还没他回血快,怎么办呀
游戏里的防分成两大类,重甲和轻甲,其中重甲增加大量理防御,但字面意思负重很,穿上掉一大截速度,轻甲负重低,法术防御比较,理防御就不够看了。由于日常pve一般用不上重甲那防御,目前玩家默认只有侠客职业有必要穿重甲,别人都很少用到。
[队伍]鬼舞:那是什么??
问题是,至今为止鬼舞少说也戳了随风飘散十来刀,它就愣是一次也没有发。
鬼舞一边拉开了距离一边思考对策,随风飘散自然也不追,就站在原地装城墙,大有兵来将挡来土掩的架势,反正憋到全局扣血的时候他血条是必胜的。
鬼舞起手闪杀一刀发金铁击之声,造成的伤害只有区区-120。随风飘散显然对这个预料中的结果很是满意,他甚至还转看了一备战席上的青蓝,仿佛无声地挑衅:你们刺客能奈我何?
然而月华峰的几个人也不是普通的玩家。
譬如说现在月华峰她们就知了重甲可以保护玩家免受暗匕首系的割裂状态,以及理攻击附加的淬毒。