如果对方受到伤害时生命低于30%,则所造成的血伤害变更为对方最大生命值10%。
这些效果并不对你的行动上造成任何影响,他们并不算是常规上的控制类效果,但是它们统统算作异常影响。
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作为二星技能,全能治愈的介绍明显看上去就简单很多,但是它的效果却一都不容小觑。
【技能品级】:二星(1级)
它是直接对所有异常类的效果生效的,当然诅咒类除外。
如果对方受到伤害时生命低于80%,则所造成的血伤害变更为对方当前生命值2%。
同时疯狂撕裂造成的血伤害,指的是十秒钟的总伤害,而不是每秒钟都造成百分比的伤害。
能够抵御大分控制技能,它已经尽力了。
如果对方受到伤害时生命低于50%,则所造成的血伤害变更为对方最大生命值5%。
全能治愈可以将这一切都治愈,度自然非同凡响,但是同样的这个技能的消耗也不小。
【技能名称】:全能治愈
【技能类型】:主动
赵白之前的能量屏障技能,虽然可以免疫控制,但是它无法对大分的异常状态奏效。
血伤害并不叠加,取最效果,但会刷新持续时间!虽然现在看着10秒钟和10秒钟持平了,这个说明没有什么意义,但是减冷却效果计算来就不一样了。
这类效果,能量屏障是无法防御的。
控制一般指的是限制类的效果。
毕竟是力解控技能,无论是能量屏障还是全能治愈,都是消耗类的技能。
中毒(持续扣血)、燃烧(持续扣血)、血(持续扣血)、降攻、降防等等。
所有的异常类包括了限制行动的和造成伤害的、debuff的。
【技能效果】:消耗10%的最大生命值和最大法力值,治愈除诅咒以外的任何异常状态,每治愈一异常状态,该技能冷却时间就增加1秒钟,初始冷却时间10秒!
毕竟现在还只是这个技能1级的状态,
比如对方满血一百万,此时剩余九十万血量,那么血状态就会造成每秒钟900血量的失,直到十秒钟满9000血量,即当前生命值九十万的百分之一,而不是每秒失9000血量。
并附加一层撕裂效果,使目标在接来的10秒钟,持续于血状态,血伤害等同于对方当前生命值1%。
比如沉默、禁足、禁攻、禁锢、减速等等。
如果对方受到伤害时生命低于60%,则所造成的血伤害变更为对方当前生命值3%。
而全能治愈就不同了,全能治愈,为二星技能,明显就有它的独到之。
但是异常状态就不同了。
毕竟能量屏障只是一星技能,度还是有限的。
如果对方受到伤害时生命低于10%,则所造成的血伤害变更为对方最大生命值20%。
毕竟异常状态和控制并不是完全一致的。
不过即便如此,这个技能也是一个非常恐怖的技能了!