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12.诺玛一族(2/2)

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六个职业,8经典的bd,诺玛一族的团队,和他们战斗,有一在打公会战的觉。而相比之,我们的队伍组成就没那么好了。僧侣只有一个,治疗和防护的压力全放在塔寇拉的上。小林的炸弹人目前没有多少用,最多是当半个盾,住诺玛骑兵、装甲兵和突击队的疯狂攻。其他就是神唤哈密瓜、火元佐助和击游森空翼。

死灵兼职僧侣的一大弱,是治疗量不足。毕竟僧侣有主属神恩,额外的治疗量非常大。而死灵的主属灵魂去,只是当附近有生死亡时能回蓝,蓝是比僧侣多,但是没有额外的治疗能力。1、2两号技能正是解决了这个问题。

最好有一个bd,既可以招骨宝宝,又可以补血,兼死灵和僧侣两大职业的功能。这个想法一闪现,很快就被我的理智肯定来。事实上,死僧这个职业并不是前无古人的,早就有人使用过,而且效果还非常好。

我带的是影,bd是招骨死灵,现在所缺乏的补血职业,难要把绮心唤来吗?但是叫了绮心,就没有骨宝宝在前面,三才灵阵是厉害,但是缚灵本很脆弱,被诺玛兵随便摸几,就躺了。就算是缚灵不死,因为灵阵不能移动,我们的战斗会变得很被动,特别是在追杀诺玛老和诺玛大祭祀的时候。

诺玛装甲兵,拿斧,会使用苦行技能,就是那个加血上限连同大量防御的技能。苦行的斧战,是盾加输

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在三战士怪的后面,还有游侠类的诺玛抛石兵、通诅咒法的诺玛司令官和通幻术法的诺玛先知,所用的bd,都是人类玩家最拿手的火毒症状游、双弱死灵和痛幻术。再后面,是诺玛老的御雷术和诺玛大祭祀在拼命补血。

我立刻想到了一个比较经典的死僧bd,给影换上。6、7是常用的骨宝宝,两个招,可以保持骨大军不断。4号的生灵之愈是自范围的群治疗,勉可以当小型的血之统御,用来给宝宝加血。3号是持续回血的增益,而5号失魂纹章又能回血又能回蓝,关键时候用一,妙趣无穷。这个bd的关键,是在1、2两号技能上了。

这个增益的作用是盟友死亡时会被活着的人群加血,罩在骨宝宝上,正是把宝宝变成了移动的加血机。

诺玛突击队,拿锤,所用的bd是经典的破坏之锤那一,三击倒,没有谁能抗得住。

1圣光2黛薇娜的忧伤3治愈之风4生灵之愈5失魂纹章6纵游骸7纵骨灵仆从8复活。

黛薇娜的忧伤,职业僧侣,类型治疗祷言,属增益法,持续30秒,使目标盟友及附近的所有盟友受到此增益法的影响,若任何一名盟友在受到此增益法的效果时死亡,所有队伍成员将获得541生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。


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