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24.剧毒寒流秒杀死灵(2/2)

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但是在阵营里面,死灵和幻术这样薄血少的职业,还是应该以远程攻击为主。巫妖摸死灵本血就少,用的还多是生命牺牲类技能,不被敌人杀死,自己也会放血放死。所以风铃把新的bd定位在远程伤害上,从远距离秒杀对手。

掉原来的负面,悔恨之影依然发挥着作用。

8号尸骸吞噬,将自己传送到尸骸上去,收尸上的蓝和血,算是在秒杀工作结束后打扫战场。整来,没有幻术的脆弱秒杀厉害,但是在阵营里个把人,还是没问题。问题也和脆弱秒杀幻一样,就是怕对方去负面和去症状。

“啊,看过她的bd,也欣赏一我的吧!”风铃耐不住寂寞“我第一次阵营,还是带着我那随即的bd,摸型巫妖,但是发现这打阵营完全不行。以前在随即里,最多是4个人,我靠着巫妖光环和血之再生等增益,还能保持自己不死。但是阵营里的杀伤力太了,我一个死灵上去摸摸,早就被5、6个战士或者刺客围起来,还没摸几,就躺了。所以我决定,放弃摸巫妖那一,寻找新的秒杀型死灵bd。”

这是一个相当邪恶的英,中了骨之后,表面上没有一影响,但是只要一走动,并且在走动中被打到,就会发作骨病,跌倒在地上。骨的能量消耗只要5,冷却也短,只需要5秒。最重要的是,持续时间还超,就算诅咒系投数很少,也能保持10多秒,谁能在10多秒里一动不动呢?

对于风铃来说,放弃一老的bd,是一件很痛苦的事,毕竟一技能从会用到熟悉再到通,是需要一定的时间与过程的。风铃和乐章一样,都是不务正业的死灵和幻术,因为谁也没有规定,死灵和幻术就必须放负面,除了负面就什么也没有了。

死灵的许多直接伤害类法,都集中在死亡系里面,许多都是冰冷伤害,有的还带毒的属。风铃翻看自己的技能,挑选来一个组合:

3号毒雾,职业死灵,类型死亡法,属负面法,使目标敌人受到1054冰冻伤害,如果该目标带有症状,则其受到此负面的影响,遭受生命衰减13,持续时间10秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间15。

这是接烂泥来的,中毒算一个症状,毒雾再添加3生命衰减,总共是7减血箭。另外毒雾和烂泥的cd都不算,可以骨接连使用。

“我这新的脆弱秒杀幻术,已经在刚才的阵营战中实战过了。只要对方没有人解掉脆弱负面,秒人是很轻松的。”乐章作为幻术,却老想着秒人,觉还是改行刺客去的比较好。不过这新的脆弱秒杀幻,在阵营中人是不错,谁会想到负面也能秒人呢?

再从加方面考虑,幻觉粉碎是支系的技能,这就需要幻术将数投在幻术、支、法术激励和法术迅捷4个系里面,很分散。新技能痛苦堆积是幻术系的,可以省系的。而伤害方面的比较,幻觉粉碎一,瞬间爆发来的伤害可能很,但是悔恨之影所造成的持续减血却要比幻觉粉碎多。所以新改的一伤害更加,不过缺乏瞬间爆发力。

1骨术2烂泥3毒雾4毒震纹章5濒死6速度虹7失魂纹章8尸骸吞噬

这个咒文完全是骨来使用的,骨将人放倒,然后上烂泥,敌人就会中毒。不过这个过程要快,手也要快,因为敌人一站起来,烂泥就不能上毒了,只会造成50多冰冷伤害。

4号毒震是暗杀刺客的最,烂泥上过毒之后,毒震拍去,也是80多血。从1打到4,敌人基本上扣掉一半血了,这个时候就可以用失魂纹章,给自己回血又回蓝。另外暗杀刺的濒死负面也在半血之后发作,又带走接近100血,目标就只剩四分之一血了。这四分之一可以靠毒的效果慢慢毒死。

1号骨术,英技能,职业死灵,类型诅咒,属负面法,持续331秒,使敌人遭受到这个负面法的影响,如果敌人在移动中受到伤害,则该目标被击倒,同时骨术的效果消失,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。

2号烂泥,职业死灵,类型死亡法,属咒文,使目标敌人受到1555冰冻伤害,如果施法时该目标被击倒在地,则使其遭受中毒症状517秒,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间10。


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