青蓝开玩笑说:“难道我们现在不是固定队友吗?”
“是但没有那么正式。”姬空影伸出一只手做握手的动作,“以后请多指教。”
青蓝也轻轻把手搭上去:“毒医的未来就看你的了。”
姬空影在握手的时候非常顺手地捏了一下青蓝的手掌,和她给人的感觉不同,青蓝的手摸起来很柔软,但是这绝对不是什么绕指柔的纤纤素手,而是进可持匕首远可投暗器的一大杀器。
“说起来,你觉得全息游戏和键盘网游最不一样的地方是什么?”
说起游戏相关的东西,两个人就自在多了,先前略有些微妙的气氛消失殆尽。显然姬空影也思考过这个问题,不然也不会想得到暴雨和雷电组合的效果了:“我觉得是更‘真实’吧,键盘游戏即使是3d,因为屏幕是平面的,所谓的第一人称视角和我们真正所见的场景也相差很远。引擎的提升可以让攻击轨迹变得更精确,但是很难让人物做出非常复杂的动作。”
青蓝赞同地点点头:“是的,键盘网游只需要动手和动脑,玩家本身的身体素质不太参与进来,全息游戏对近战玩家的身体协调性却是一个全新的考验。”
“远程也不是完全不受影响的。”姬空影补充说,“毕竟远程会挨近战的打。”
“哈哈哈哈,你说得对,这个问题很重要。其实我有一些古武的家学渊源,这也是为什么我会用暗器。对我来说近战和远程是扬长还是补短的选择。选近战当然就是充分地发挥冷兵器的战斗技术,选远程的话,可以不怕被人近身,甚至有可能消除毒医唯一的弱点。不过要真能打能奶能抗的话,可能其他职业要大吼求削毒灵者了。看现在的情况毒灵者应该比较少人选吧,要不你考虑一下隐藏实力免得他们太早发现这个职业的上限高得可怕?”
“唯一的弱点,你是指太脆吗?”姬空影略一回忆,就想起当年晴空雪雨在门派频道里被人调侃“纸糊一般的防御”,然后振振有词地反驳说“不脆怎么给打手留点活路”的场景。当事人现在一身黑衣蒙面,再没有一点治疗职业的样子,光看属性面板其实体质不高,防御也不高,但实战时靠着速度闪避攻击却不怎么掉血,并不是一个会让治疗头痛的队友。
“对,靠速度和闪避来达到防御属性的效果。就拿我们遇到你的时候那场1v5来说吧,你没有堆血量和防御,这如果是以前就是标准的脆皮,一波集火直接带走。但是现在,他们要对你造成伤害的前提是技能要打中你,所有的命中躲避,甚至更远的,暴击要害,全都取决于对战双方的动作,不靠装备和属性而全看意识和技术。随着时间的推移,这些肯定会成为全息时代大家公认的‘操作’,这些在以往都是要投入属性的,而属性是有限的,比如我加了攻击就不能加闪避,但
本章尚未读完,请点击下一页继续阅读---->>>
本章未完,点击下一页继续阅读